5 iunie 2023

Categorie.

Share

2,5 o puteți citi în câteva minute.

Categories: Informații

Share

Captarea mișcării sau motion capture este denumirea dată procesului de digitalizare a mișcărilor oamenilor sau obiectelor prin înregistrarea acestora cu ajutorul unor camere sau senzori. Pe scurt, acest proces din sector MoCap se numește . Este folosit mai ales în animațiile personajelor din jocuri, filme și animații.

În lumea animației digitale, există o tehnică care permite supereroilor, monștrilor sau personajelor din jocuri să facă mișcări realiste și discrete. Această tehnică este, de asemenea, denumită în mod obișnuit captarea mișcării MoCap. Acesta este utilizat în multe domenii, de la scene de luptă aglomerate la scene de prim-plan sau chiar experiențe de realitate virtuală. De la cele mai profesioniste studiouri din industrie până la designeri și dezvoltatori independenți care lucrează singuri, această tehnologie a devenit standardul pentru realizarea de animații de succes în prezent.

Încă de pe vremea când am început să vedem animații la televizor și în cinematografe, animațiile erau desenate de mână, cadru cu cadru. Sute de mii de cadre trebuiau să fie desenate pentru filmele care rulau cu 25-30 de cadre pe secundă. În plus, a fost necesar să se depună un efort suplimentar pentru a face aceste personaje desenate și apoi animate realiste, ceea ce a dus la o mare pierdere de timp.

Odată cu dezvoltarea și disponibilitatea tot mai mare a tehnologiilor de captare a mișcărilor, tehnicile tradiționale de producție a animației au fost înlocuite de tehnici mai moderne și, prin urmare, de MoCap.

Procese de captare a mișcării (MoCap)

Operațiunile de captare a mișcării pot fi realizate în moduri diferite de către diferite companii. În termeni generali, ne putem gândi la pre-producție, pregătire, sesiune de înregistrare, procesare de date, retargetare și post-producție. În faza de pre-producție, se stabilesc cerințele proiectului și înregistrările care trebuie efectuate. În acest fel, înregistrarea se realizează în flux și se previn eventualele probleme care ar putea duce la pierderi de timp. În faza de pregătire, se îmbracă hainele, se plasează senzorii, se fac calibrări și se ajunge la momentul în care se poate face înregistrarea. După acest moment, persoanele ale căror mișcări vor fi captate încep să cânte și se fac înregistrări. Datele sunt apoi analizate, curățate și lustruite, fie în mod automat cu ajutorul unui software, cum ar fi software-ul Xsens HD Reprocessing, fie manual. În acest moment, totul este în mâinile producătorilor. Există printuri ale mișcărilor scheletice în format fbx sau similar. Aceștia trebuie să coreleze aceste rezultate cu personajele pe care le-au proiectat. Acest proces de potrivire se numește retargeting. După acest proces, personajul care urmează să fie animat este gata. În etapa de post-producție, personajul este plasat pe scena căreia îi aparține piesa sau filmul.