Share
În seriile anterioare FIFA, datele de captare a mișcărilor au fost capturate la scară mai mică în studiouri dedicate captării performanței, concentrându-se pe abilități individuale și faze specifice ale jocului. Dar datele obținute în studio cu scenarii nerealiste nu reprezentau mișcările complexe ale unui actor profesionist.
” Când ești într-un studio cu mai multe camere de filmat pe o singură persoană, este mult mai greu să fii natural, în comparație cu un spațiu cu 22 de persoane „, a declarat Gabe Zaro, FIFA Global Community Manager.
Senzorii de mișcare Xsens sunt concepuți pentru a funcționa cu precizie oriunde, eliminând necesitatea unui spațiu de studio dedicat sau a unei configurații de cameră optică. Acest lucru le face perfecte pentru a capta date despre mișcările întregului corp pe un teren de fotbal.
Confortul costumului Xsens le permite jucătorilor să se miște liber și confortabil ca și cum s-ar antrena în haine de fotbal normale. Confortul hainelor ajută la asigurarea faptului că toate mișcările captate sunt corecte și complet naturale. Tehnologia Xsens poate reflecta, de asemenea, detalii mai mici care trec adesea neobservate și sunt dificil de coregrafiat, cum ar fi gesturile fizice ale mâinilor între jucători și schimbările subtile de direcție și viteză.
Cu ajutorul costumului Xsens care urmărește fiecare mișcare, mediul realist oferă date care se potrivesc cu fluiditatea și fizicalitatea unui meci de fotbal profesionist, precum și satisfacția jucătorilor care achiziționează jocul.
Controlul mingii și inteligența artificială
Datele de mișcare capturate de Xsens și utilizate de algoritmii digitali contribuie, de asemenea, la inteligența generală a echipei și a individului, integrată în FIFA.
8,7 milioane de cadre capturate din 11 cadre de captare a mișcării din lateral. Acest nivel ridicat de date a ajutat la crearea în timp real a animațiilor din joc, pe măsură ce meciul evolua, utilizând un număr mult mai mare de animații potențiale. De exemplu, atunci când doi jucători încearcă să prindă o minge de aer, mișcările lor sunt sincronizate pentru a crea o animație complet naturală, îmbunătățind experiența de joc a jucătorului.
În total, 4000 de animații noi au fost adăugate în FIFA 22, de trei ori mai multe decât în părțile anterioare, iar 400 dintre ele sunt concepute doar pentru a controla mingea.
Producătorul principal de jocuri Sam Rivera, „Jucătorii pot fi văzuți trecând de la pași lungi la pași scurți pentru a ajunge în poziția corectă pentru o pasă, o lovitură sau un control al mingii.” „Jucătorii pot controla mingea pe piept și apoi pe picior într-o singură animație fluidă. Ori de câte ori mingea este în aer sau sare, poate exista o atingere moale sau o rotire.”
FIFA 22 a introdus, de asemenea, Tactical AI, permițând grupurilor de jucători să acționeze în colaborare atunci când atacă și apără. Când atacă, jucătorii cu inteligență artificială pot lua de șase ori mai multe decizii de mișcare decât în jocurile FIFA anterioare, utilizând învățarea automată și o cantitate mare de date de captare a mișcărilor. Tacticile reale de fotbal, cum ar fi zonele de marcaj în apărare, pot fi văzute acum și în joc, ceea ce îl face mai realist ca niciodată.
Sistem de poziționare locală (LPS) pentru capturarea mișcării
În plus, EA a construit un sistem de poziționare locală cu ajutorul balizelor LPS amplasate în jurul stadionului. Aceștia sunt conectați la senzori de mișcare fixați pe pieptul fiecărui jucător, iar Xsens poate arăta poziția exactă a fiecărui jucător în timp ce le captează mișcările. Acesta este un exemplu excelent de adaptabilitate a sistemului Xsens, care arată cât de ușor pot dezvoltatorii să combine date precise de mișcare cu alte fluxuri de date în medii reale.
Xsens duce animația de ultimă generație a jocurilor video la un nou nivel de realism prin captarea celor mai realiste și precise date de mișcare posibile în medii reale.